Fundamentos de Programacion: Para Todos lo Públicos (Spanish by Ernesto Rodriguez Arias

By Ernesto Rodriguez Arias

¿Quieres aprender a programar y no tienes ni suggestion? ¡Este es tu libro! Explicación partiendo desde cero de los fundamentos de l. a. programación con muchos ejemplos con soluciones para practicar. Los conocimientos adquiridos con el libro son l. a. base para que aprendas a programar en cualquier lenguaje sin problemas y de forma muy fácil. Aprenderás de una manera fácil amena temas como: Algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, los angeles variables, las estructuras selectivas, de keep watch over, repetitivas, secuenciales, matrices, los tipos de errores más comunes en programación, muchos ejemplos de programas en pseudocódigo, and so forth. . Al ultimate tienes un capítulo con los principales lenguajes de programación y para qué sirven a modo de guía para que elijas el tuyo. ¿Quieres programar? ¡A qué esperas! Ahora es muy sencillo.

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7 ( 5 33 ( 5. 3 25 1< 3 . 5 ¿ La división a realizar es entera o real? ¿ La división a realizar es entera o real? ¡, La multiplicación a realizar es entera o real? ntos básicos de programación 41 Eridentemeute, los resultados serán diferentes según el t ipo de o peración que realice. Además no queda claro si el resultado que se prete nde obtener es nJor entero o real. <¡ operaciones combinadas es wresario que previamente se realice una conversión de la representación de datos a l tipo adecuado.

2 35 R esultado 323 Error Error EtTOr Error El tipo real (float) Con el tipo float se trata de representar en el computador los valores numérireales positivos y negativos. Sin embargo, al contrario que en caso del tipo int, esta representación puede no ser exacta. Además, dado que la capacidad de los computadores es limitada, la representación sólo se puede considerar rilida dentro de un rango, de forma semejante a como sucede con los enteros. UII5 Tanto el rango como la precisión dependen de la plataforma concreta utilizada.

2 2 3 3 4 4 4. 5. 5 5 1. 2. 4. 5. 4. 5. 4. 2 2 6 6 24 24 120 El programa comienza con valores no definidos (7) para las variables. Termina cuando k ha tomado el valor 5, en cuyo caso finalizan las repeticiones y ¡tiene el valor 120 = 51. 6 E lementos de la progr a m ación imperativa La mayoría de los lenguajes de programación actualmente en uso siguen el modelo de programación imperativa. Por esta razón se ha optado en este primer nivel de enseñanza de programación por seguir dicho modelo. El lenguaje de programación C± se utilizará en este libro como herramienta para desarrollar las ideas generales en ejemploo prácticos realizables en máquina.

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